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廣東LCD液晶生產(chǎn)
來源: 發(fā)布時間:2021-03-09 點擊量:734
LCD的彩色成像原理與CRT一樣,還是通過紅、綠、藍三基色組成各種顏色。LCD液晶
對于FPS之類電競游戲玩家來說,響應時間還是十分重要的,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態(tài)畫面的反應速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應時間在1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越好。
在套件中我們使用IIC LCD1602模塊集成了IIC I/O擴展芯片PCA8574,LCD液晶
造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應時間不足的問題,不過表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同
邏輯板損壞又分兩種情況:主控芯片(又稱時序控制器TCON)損壞、DC-DC電路損壞。LCD液晶
顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,通常亮度達到250cd/㎡就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應該調(diào)整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應